Trabalho nº8 - Utilização do Sistema Multimédia ( parte 2 )
- eduardooliveira786
- 25 de mai. de 2015
- 6 min de leitura
8. Modelo CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (K). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta (Black) foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das cores primárias (ciano, magenta e amarelo).

O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
A observação dos cubos de cor das figuras mostram que as cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY.

O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (K) para realçar melhor os tons de preto e cinza. A impressão, utilizando o modelo CMYK, assenta na sobreposição de camadas de tintas de ciano, magenta, amarelo e preto. Desta forma, as áreas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentos e as áreas escuras indicam uma concentração de tinta. Este modelo utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objectos absorvem certas cores e reflectem outras.
9.Modelo HSV
Nos artigos anteriores foram vistos os modelos RGB e CMYK, mas outros modelos podem ser criados baseados nas suas aplicações ou utilizações e de acordo com as seguintes categorias:
Standard (CIE-XYZ) ;
Perceptual (Luv e Lab) ;
Linear (RGB e CMYK) ;
Artístico (Munsell, HSV e HLS);
Transmissão de sinais de televisão (YIQ e YUV).
O modelo HSV é definido pelo uso das grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.

A tonalidade ou matiz (Hue) é a cor pura com saturação e luminosidade máximas, por exemplo, amarelo, laranja, verde, azul, etc. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.
A saturação (Saturation) indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca. A saturação é utilizada para descrever quão viva ou pura é a cor e em termos técnicos descreve a quantidade de cinzas numa cor. Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100% indica uma cor saturada ou pura.
O valor (value) traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz reflectida, enquanto que o termo brilho está relacionado com a luz emitida. Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta e o valor 100% indica que é saturada ou pura.

Por último, pode-se concluir que a tonalidade e a saturação são elementos de crominância, pois fornecem informação relativa à cor. Por outro lado, a percepção da luminosidade (luz reflectida) e do brilho (luz emitida) são elementos de luminância.
10. Modelo YUV
Os modelos anteriores apresentam objectivos específicos, por exemplo:
O Modelo RGB permite exibir imagens de cor em monitores;
O Modelo CMYK é utilizado na impressão;
O Modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.
O modelo YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (Luminância) do que da cor(Crominância).
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.
O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo. Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.

A figura exemplifica a utilização de vários modelos de cor por diferentes equipamentos e as respectivas convesões.
11. Formatos de ficheiros de imagens
BMP (Bitmap)
O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.

GIF (Graphics Interchenge Format)
O GIF é um formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. São ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a internet. Este formato não suporta mais do que 256 cores (8 bits) e é lido por muitos programas.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
É um formato com vários níveis de compressão com perdas, muito popular para compressão de ficheiros, mas que implica a perda de informação diminuindo a qualidade de imagem. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, isto é, na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu.

PCX (PC Paintbrush)
O formato PCX é um dos formatos bitmap mais antigos criados para o programa Paint-brush da Microsoft. É um formato que continua a ser usado pelas aplicações da Zsoft, utilizando a compressão com e sem perdase podendo ser lido por vários programas.

PDF (Portable Document Format)
O formato PDF é um formato criado com o programa Adobe Acrobat. Este formato é muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por outro suporte, bastando que o outro computador tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.

PNG(Portable Ntework Graphics)
O formato PNG é um formato com compressão sem perdas que substitui o formato GIF para a web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comportando animação.

TIFF (Tagged Image File Format)
O formato TIFF é um formato sem compressão muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato. Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.

SVG (ou Scalable Vector Graphics)
Este é o formato aberto (o que significa livre para uso e implementação) SVG é um dialeto de XML, ou seja, é muito mais simples interpretar. Este formato suporta elementos primitivos como elipses e retângulos, caminhos (que criam elementos complexos), texto formatado, texto encaixado em caminhos ou moldes, canal alfa, degradês, recortes, máscaras, clonagem, filtros, inclusão de imagens bitmap e muito mais.
Assim, o SVG pode ser visto em pé de igualdade com os formatos mais completos do mercado.

SXD (Open Office )
Este modelo foi projetado e feito sob medida para os cinegrafistas que procuram um passo acima do modelo SD e próximo do HD, proporcionando uma base mais estável, a fim de atender a configurações mais pesadas da sua DSLR.

PS (ou PostScript)
Este formato é largamente suportado e pode, inclusive, ser enviado diretamente à maioria das impressoras recentes para aproveitamento máximo da sua qualidade de impressão. Porém este é um formato simples que não suporta canal alfa nem filtros e por isso não pode ser usado sempre como formato intermediário para impressão.

CDR (CorelDraw)
O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.

WMF (Windows Metafile Format)
O Windows Metafile Format é um formato nativo do Windows usado basicamente para gráficos vetoriais (como cliparts) compartilhado entre aplicativos do Windows. Os metarquivos podem conter informações de imagens rasterizadas. O InDesign reconhece as informações vetoriais e fornece suporte limitado para operações de rasterização. O suporte a cores está limitado a RGB de 16 bits, e nenhum dos formatos aceita separações de cores. Os formatos de metarquivo não são uma escolha ideal para documentos on-line ou para impressão comercial. Eles fornecem qualidade aceitável somente quando impressos com baixa resolução ou em impressoras não-PostScript a partir da área de trabalho do Windows.

12. Webgrafia
http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/03/o-modelo-da-cor-cmyk.html
http://tudosobreacor.blogspot.pt/2011/02/modelo-hsv-caracterizacao.html
http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/04/ainda-sobre-teoria-da-cor-o-modelo-yuv.html
http://mariarafaelamatos.blogspot.pt/2012/01/caracteristicas-dos-formatos-dos_05.html
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